segunda-feira, 27 de maio de 2013

Cocos2D, Cocos2D-X, iOS: Como adicionar uma fonte e usar com CCLabelTTF?

Aconteceu nessas duas últimas semanas, um enigma: Como adicionar uma fonte personalizada no projeto Cocos2D. Nos testes com Android, as fontes estavam funcionando normalmente, entretanto, no iOS, estava no lugar da minha fonte desejada, uma versão bizarra do Comic Sans. Então, parti para uma cruzada em busca de informações de como adicionar fonte em um projeto de iOS. Duas semanas em pesquisa, e tentativas, então finalmente consegui achar as informações que eu queria, e hoje vai ser revelado o grande mistério das fontes.