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segunda-feira, 27 de maio de 2013

Cocos2D, Cocos2D-X, iOS: Como adicionar uma fonte e usar com CCLabelTTF?

Aconteceu nessas duas últimas semanas, um enigma: Como adicionar uma fonte personalizada no projeto Cocos2D. Nos testes com Android, as fontes estavam funcionando normalmente, entretanto, no iOS, estava no lugar da minha fonte desejada, uma versão bizarra do Comic Sans. Então, parti para uma cruzada em busca de informações de como adicionar fonte em um projeto de iOS. Duas semanas em pesquisa, e tentativas, então finalmente consegui achar as informações que eu queria, e hoje vai ser revelado o grande mistério das fontes.

quarta-feira, 6 de fevereiro de 2013

Cocos2D/Cocos2D-x: Sprites

Vamos começar mais uma série de postagens. Começaremos a falar sobre o framework Cocos2D. Esse framework ficou bastante utilizado agora, na era dos smartphones pois foi o primeiro a ser disponibilizado livre para iOS. Mais tarde, ganhou uma versão C++, conhecido como Cocos2D-x, e como tanto o Android quanto iOS tem suporte para uma implementação em C++, então ganhou a vantagem de ser portável.
Como disse, o conteúdo desse blog é basicamente as minhas pesquisas que faço para ter registro. Estou aprendendo através de um livro de Cocos2D, mas o problema é que a minha necessidade é para Cocos2D-x. Por isso, aqui eu trabalharei com os dois, embora, os códigos tirados para o Cocos2D é tirado diretamente do livro, portanto não garanto que ele funciona. 

Então, vamos começar o primeiro assunto que é: