sábado, 21 de junho de 2014

RSS: Como criar um Feeder RSS (com Video)

Um feeder RSS é um arquivo XML, mas sem extensão definido. Aqui vou explicar o formato RSS 2.0, que tem essa estrutura:

sexta-feira, 11 de outubro de 2013

iOS: Caixas de Alertas com uma Caixa de Texto

As vezes, não queremos uma caixa de alerta onde o usuário só tem que apertar um botão. Tem vezes que precisamos que o usuário digite algo. Para isso, vamos criar uma caixa de alerta com uma caixa de texto.

iOS: Caixas de Alertas Simples

Elas estão sempre conosco e na maioria dos aplicativos. As caixas de alertas são uma das funcionalidades que mais utiliza quando precisamos chamar atenção do usuário para algo. Mas como programá-lo no código?

iOS: Como abrir um site pelo código usando UIWebView

No iOS, quando queremos que o aplicativo abra uma página, mas sem usar o navegador padrão do aparelho, geralmente criamos uma UIWebView no código ou num layout. Entretanto, queremos que o navegador embutido acesse uma página específica. Isso é relativamente simples.

sexta-feira, 4 de outubro de 2013

RPG Maker VX Ace: Referenciar uma variável de jogo no Script Editor

Para referenciar uma variável de jogo (aquelas que você controla nas edições de eventos) em um script RGS, basta acessá-la da seguinte forma:

$game_variables[id]

onde id é o número da variável que você quer modificar.

sexta-feira, 9 de agosto de 2013

Game Maker: Criando um jogo em rede: Parte 2 - Um Servidor precisa de Clientes

No último post eu mostrei como configurar um servidor. Só que não adianta ter um servidor, se não tem a quem vai se conectar a ele. Por isso, vamos aprender hoje a como configurar um cliente. Então vamos começar.

Game Maker: Criando um jogo em rede: Parte 1 - Um jogo em rede precisa de um servidor

Bem, depois de um longo tempo longe... ok, na verdade, é que não tinha nada de novidade para estar postando aqui, mas enfim, hoje vou começar a explicar como configurar para jogos jogos em rede usando o Game Maker.
Existe diversos tutoriais pela Internet, mas mesmo assim me debati muito por causa da pouca informação para erros ou até mesmo códigos errados. No caso, hoje vamos ver a primeira parte que é como configurar um servidor. Então vamos começar.