Não importa qual é a linguagem de programação, mas durante o desenvolvimento os comandos ESCREVA sempre facilita o trabalho para um teste de mesa. Com Cocos2D-x não é diferente, só que tem um pequeno problema: projetos para Android são geralmente projetos Java que utiliza código C++, assim como projetos para iOS são códigos Objective-C que utiliza código C++. Embora, mesmo para o XCode tenha uma interface amigável com C++, coisa que o Android não tem (ou acham NDK agradável?), não dá para usar um printf ou cout porque não aparece nada.
Para resolver o problema, temos no Cocos2D-x a função CCLog como se fosse um printf. Exemplo:
CCLog("Olá mundo %i", var);
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