sexta-feira, 11 de outubro de 2013

iOS: Caixas de Alertas com uma Caixa de Texto

As vezes, não queremos uma caixa de alerta onde o usuário só tem que apertar um botão. Tem vezes que precisamos que o usuário digite algo. Para isso, vamos criar uma caixa de alerta com uma caixa de texto.

iOS: Caixas de Alertas Simples

Elas estão sempre conosco e na maioria dos aplicativos. As caixas de alertas são uma das funcionalidades que mais utiliza quando precisamos chamar atenção do usuário para algo. Mas como programá-lo no código?

iOS: Como abrir um site pelo código usando UIWebView

No iOS, quando queremos que o aplicativo abra uma página, mas sem usar o navegador padrão do aparelho, geralmente criamos uma UIWebView no código ou num layout. Entretanto, queremos que o navegador embutido acesse uma página específica. Isso é relativamente simples.

sexta-feira, 4 de outubro de 2013

RPG Maker VX Ace: Referenciar uma variável de jogo no Script Editor

Para referenciar uma variável de jogo (aquelas que você controla nas edições de eventos) em um script RGS, basta acessá-la da seguinte forma:

$game_variables[id]

onde id é o número da variável que você quer modificar.

sexta-feira, 9 de agosto de 2013

Game Maker: Criando um jogo em rede: Parte 2 - Um Servidor precisa de Clientes

No último post eu mostrei como configurar um servidor. Só que não adianta ter um servidor, se não tem a quem vai se conectar a ele. Por isso, vamos aprender hoje a como configurar um cliente. Então vamos começar.

Game Maker: Criando um jogo em rede: Parte 1 - Um jogo em rede precisa de um servidor

Bem, depois de um longo tempo longe... ok, na verdade, é que não tinha nada de novidade para estar postando aqui, mas enfim, hoje vou começar a explicar como configurar para jogos jogos em rede usando o Game Maker.
Existe diversos tutoriais pela Internet, mas mesmo assim me debati muito por causa da pouca informação para erros ou até mesmo códigos errados. No caso, hoje vamos ver a primeira parte que é como configurar um servidor. Então vamos começar.

segunda-feira, 27 de maio de 2013

Cocos2D, Cocos2D-X, iOS: Como adicionar uma fonte e usar com CCLabelTTF?

Aconteceu nessas duas últimas semanas, um enigma: Como adicionar uma fonte personalizada no projeto Cocos2D. Nos testes com Android, as fontes estavam funcionando normalmente, entretanto, no iOS, estava no lugar da minha fonte desejada, uma versão bizarra do Comic Sans. Então, parti para uma cruzada em busca de informações de como adicionar fonte em um projeto de iOS. Duas semanas em pesquisa, e tentativas, então finalmente consegui achar as informações que eu queria, e hoje vai ser revelado o grande mistério das fontes.